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UNREAL TOURNAMENT 3 PREVIEW 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기


언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기
Posted:2007-01-26 By game review 게시 됨 : 2007년 1월 26일 게임 검토하여
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UNREAL TOURNAMENT 3 PREVIEW 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기



By : game review 작성자 : 게임 리뷰

Posted: 2007-01-26 게시 됨 : 2007년 1월 26일






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언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기



Unreal tournament 3 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)

언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)

The series Of unreal tournament existed for several years . 언리얼 토너먼트 시리즈는 몇 년 동안 존재했다. Each new part presented something new to players: weapon model and technology, regimes and map, game play. 무기 모델과 기술, 제도 및지도, 게임 플레이 : 각각의 새로운 부분은 선수들에게 새로운 무언가를 제시했다. The passage to the new engine unreal 3.0, plus orientation on several platforms cost time for the release of this project witch is planned to the first half of 2007. However, this time is not past for free - specialists from Midway and Epic games could thoroughly study opinions and wishes of players in order to present the best game play for all. 미드웨이 에픽 게임 수 완전히의 전문가 - 여러 플랫폼에서 새로운 엔진 언리얼 3.0, 플러스 방향으로 통로 그러나 2007 년 상반기에 계획되어이 프로젝트 마녀의 출시 시간 비용, 이번에는 무료로 과거 아니다 모두를위한 최고의 게임 플레이를 제공하기 위해 의견과 선수의 소원을 연구한다. at the same time the game was renamed from UT2007 in more prosaic Unreal tournament 3. 동시에 게임은 산문 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)에서 UT2007에서 이름이 바뀌 었습니다.

Developer 개발자 Epic games 에픽 게임
Publisher 발행자 Midway games 미드웨이 게임
Official site 공식 사이트

unrealtournament2007.com unrealtournament2007.com

Release Date 출시 날짜 2007 2,007
Platform 플랫폼 PC, Xbox 360, PS3 PC, X 박스 360, PS3
Genre 장르 Action, Online 액션, 온라인

Unreal tournament 3 Two soldiers 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 두 군인

UT3 will become the field of battle between two races - Axon and Nekris. 축삭과 Nekris - UT3는 두 종족 사이에 전투의 현장이 될 것입니다. The first are typical people - loyal to their code mercenaries, having the last word of combat materiel. 자신의 코드 용병에 충성, 전투 물자의 마지막 단어를 가지고 - 먼저 일반적인 사람들이다. In the other side there Nekris witch will find response to the soul of those players, whom draws dark side. 거기에 다른 측면에서 Nekris 마녀 어두운면을 그립니다 그 선수의 영혼에 대한 응답을 찾을 수 있습니다. Merciless and cruel aggressors, are the embodiment of classical newcomers with all resultant special features - exterior view, armament and technology. 외관, 군비 및 기술 - 무자비하고 잔인한 침략자 모든 결과 특별한 기능을 가진 고전적인 이민자의 실시 예이다. Talking about technology, developers prepared several surprises. 기술에 대한 이야기​​, 개발자는 여러 가지 놀라움을 준비했다. from the beginning they decided to forgo the idea of identical combat vehicles for each of represented races. 처음부터 그들은 표현 인종의 각각에 대해 동일한 전투 차량의 아이디어를 포기하기로 결정했다. Instead of this, for each side was created its unique motor park, which consists of the technology, which not only appears differently , but also work completely differently. 양측은 또한 다르게 나타날뿐만 아니라 기술, 구성 독특한 모터 공원을 만들었지 만 한 대신이의, 완전히 다르게 작동합니다.

언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) -1

Unreal tournament 3 Axon 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 축삭

The standard combat unit of mercenaries will be Goliath - typical tank, without special advantages and deficiencies. 특별한 장점과 결점없이 전형적인 탱크, - 용병의 표준 전투 유닛은 골리앗을 할 것이다. The reference gun is intended for disabling the ground-based enemies, ring mount - for the protection from air attacks . 공기 공격으로부터 보호 - 기준 총은, 링 마운트 지상 원수를하지 않도록하기위한 것입니다.

In the chapter of land impact forces costs Leviathan - gigantic sizes tank, having five landing places for players. 선수를위한 다섯 착륙 장소를 가지고, 거대한 크기의 탱크 - 토지 충격 힘의 장에서 레바의 요금으로 제공됩니다. The driver most of all is protected from the enemy fire, since it hides itself inside the case. 이 케이스 내부 자체를 숨 깁니다 때문에 드라이버가 모든의 대부분은, 적의 공격으로부터 보호됩니다. IT can control not only the weighing in several tons tank, but also the energy gun, which makes possible to conduct fire predominantly in the frontal sector. IT뿐만 아니라 여러 톤 탱크에 계량을 제어 할뿐만 아니라, 가능하게는 총 에너지, 정면 분야에서 주로 화재를 실시. The remained four places are intended for sniper. 남아 4 개소는 스나이퍼를위한 것입니다. Soldiers occupy positions in ring mounts and can conduct fire practically in all directions. 군인 링 마운트의 위치를​​ 점유하고 모든 방향으로 실질적으로 화재를 수행 할 수 있습니다. Since the ring mounts are located outside the tank, pointers are much more vulnerable for enemy fire. 링 마운트는 탱크 외부에 있기 때문에, 포인터는 훨씬 더 취약 적의 공격에 대한 것입니다. However, each landing place is equipped with its own energy panel, which makes possible to reflect enemy attacks. 그러나 각 착륙 장소는 적의 공격을 반영 할 수 있습니다 자신의 에너지 패널이 장착되어 있습니다. Naturally, soon or later panel will be broken and then pointers will die ; 당연히, 곧 이상이 파괴 될 것이다 다음 포인터는 죽을 것이다; however, this in no way will affect its remaining comrades - each combat cell is render inoperable personally. 그러나, 어떠한 방식으로도이 남아있는 동지에 영향을 미칠 것입니다 - 각 전투 전지는 개인적으로 작동하지 않을 것입니다. Furthermore, pointers can vary the type of armament, with the aid of which they can fire, which will allow them to most effectively reflect the attacks of diverse enemy forces . 또한, 포인터는 그들에게 가장 효과적으로 다양한 적군의 공격을 반영 할 수 있도록 그들이 해고 할 수있는 원조와 무기의 종류를 다를 수 있습니다. The raisin of leviathan lies in the fact that even being openly pointers, it represents the terrible support weapon . 거대한의 건포도도 공개적으로 포인터되고, 그것은 끔찍한 지원 무기를 나타내는 사실에있다. Driver machines translate into steady state, and tank is converted in the artillery installation, which makes possible to conduct fire throughout entire territory . 드라이버 기계는 정상 상태로 번역하고, 탱크는 전체 영역에 걸쳐 불을 수행 할 수있게 포병 설치에 변환됩니다.

언리얼 토너먼트 3 - 2

Available in Axon military- air technology. 축삭 military- 항공 기술에서 사용할 수 있습니다. The greatest interest causes cicada (Cicada) - the quick flying machine, whose functionality was blown to developers by the now acting analogs, in particular - by contemporary combat helicopters Apache. 가장 큰 관심 원인 매미 (매미) - 빠른 비행 기계, 누구의 기능 특히, 지금 행동 유사체 개발자에게 불어 - 현대 전투 헬기 아파치. Cicada is not too effective against other flying weapon, but it easily suppresses ground-based objects. 매미는 다른 비행 무기에 대하여도 효과가 없습니다, 그러나 그것은 쉽게 지상 물체를 억제한다. On-board guidance system makes possible for cicada to be fixed to any ground target, after which follows volley by the radio-controlled rockets. 매미는 어떤 지상 목표에 고정 될 때까지 온보드 안내 시스템은 그 후 무선 조종 로켓에 의해 발리 다음, 가능하게한다. And if rockets already left the occupied sections - the object of defeat can write will, avoid from them practically impossibly. 로켓이 이미 점유 부분을 왼쪽한다면 - 쓸 수 있습니다 패배의 목적은, 거의 믿을 수 없을 그들로부터 피할. The distinctive special feature of guidance system in the fact that the rockets can be released in the conveniently direction from object - although in opposite, they will find their purpose. 반대에, 그들은 자신의 목적을 찾을 수 있지만 - 로켓 개체에서 편리하게 방향으로 방출 될 수 있다는 사실에 유도 시스템의 독특한 특징.

언리얼 토너먼트 3-3

Unreal tournament 3 Necris 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) Necris

The strangers is here , what to contradict against the arsenal Of axon. 낯선 축삭의 무기고에 모순 무엇을, 여기에있다. Basic land tank is called Nemesis, and, probably, it is the first Antipodes human Goliath. 기본 랜드 탱크 아마도, 제 1 인간 대척 골리앗이다 네메시스 호출되고. Armament - standard, from the unique special features it is worthwhile to note perhaps the manner of movement. 군비 - 표준, 그것은 아마도 운동의 방식을주의하는 것이 가치가 고유의 특수 기능에서. Nemesis move similarly to snake, repeating all bends and unevenness of landscape. 네메시스는 모든 굴곡과 풍경의 요철을 반복, 뱀과 유사하게 이동합니다. True, what benefit from this in combat - this still incomprehensible. 전투에서이에서 사실, 어떤 이익 -이 여전히 이해할 수없는.

Central place in the lists of armament necris occupies the external favorite public - its majesty dark walker. 그 위엄 어두운 워커 - 무장 necris의 목록에서 중앙 장소는 외부 좋아하는 대중을 차지합니다. This construction resembles to the one from HL2 . 이 구조는 HL2에서 하나에 유사합니다. Dark walker is equipped with the powerful laser gun, which shoots by the short bursts, and it is very effective against the armament. 다크 워커 짧은 버스트들로 쏘고 강력한 레이저 총, 장착, 그리고 무기에 대해 매우 효과적이다. Furthermore, the construction of feet makes possible for it to squat if necessary, and it is more rapid than all remaining tanks to climb to the hills and elevations. 또한, 필요한 경우가 쪼그리고에 대한 피트의 건설이 가능하게하고, 나머지 모든 탱크가 언덕과 고도에 오르는 것보다 더 빠르다. Minus in this man is only one - during shooting the movement speed strongly falls, which makes with its light target for the enemy armament. 적의 무기에 대한 빛의 목표로하게 이동 속도 강하게 폭포, 촬영 중 -이 남자의 마이너스는 하나입니다.

언리얼 토너먼트 3-4

The military- air forces necris are presented brisk and maneuverability Viper, whose extrinsic ethos developers modelled under the effect of contemporary destroyer F -14. military- 공군의 necris 누구의 외부 기풍 개발자 현대 구축함 F의 -14의 영향 아래 모델 활발하고 기동성 독사,되게됩니다. Viper is equipped with the standard guns, which make possible for it to conduct fire both according to the air and according to the ground-based enemies. 이 공기와 지상의 적을에 따라 따라 불을 모두 수행하는 독사는 가능하게하는 표준 총이 장착되어 있습니다. Is interesting that Viper actually can strongly hit. 독사가 실제로 강하게 칠 수 있다는 흥미로운 일이다.

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On the remaining technology at the given moment there is practically nothing known - the developers reserved the right. 주어진 순간에 나머지 기술에 거의 아무것도 알려져 없다 - 개발자 권리를 보유. Although in the final version can appear one version of transportation for each sides. 최종 버전에 있지만 각 측면에 대한 교통의 한 버전을 표시 할 수 있습니다.

Unreal tournament 3 Hands - in the legs 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 손 - 다리

Hearth the cover of secrecy fell manual armament. 비밀의 커버 수동 군비 하락 난로. it is possible to admire, perhaps the gun and Rocket launcher. 그것은 아마도 총과 로켓 발사기를 감상 할 수있다. Changes in both cases touched first of all visual side. 두 경우 모두의 변화는 모든 시각적 측면의 첫 번째 터치. The models of weapon are from now on woven from beyond the clouds 40-50 thousand ranges (by the way, in UT2004 far from all levels had so many ranges) and they give on the screen more realism. 40-50000 범위는 (그런데, UT2004 년까지 모든 수준에서 너무 많은 범위를했다) 그들은 화면 더 리얼리즘에주는 구름 너머에서 짠에 무기의 모델은 지금부터입니다. we note in this game the luxurious animation of weapon and elegant view in addition to specials-effect. 우리는이 게임에서 스페셜 효과뿐만 아니라 무기와 우아한보기의 고급스러운 애니메이션을 확인합니다. signal gun in one of the alternative regimes . 대안 체제 중 하나의 신호 총.

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But the here following special feature can healthily diversify the game playing. 그러나 여기에 다음과 같은 특수 기능을 건강하게 게임 플레이를 다양 화 할 수 있습니다. By volitional effort was decided to inject in the process of the game hover-boards - hovering above board, like those we saw in the film back in the future. 유혹을 보드 위에, 우리가 미래에 영화에서 본 것과 같은 - 의지 노력으로 게임 가져가 - 보드의 과정에 투입하기로 결정했다. by the aid of this (especially those, which recently revived far from place of battle) will obtain chance to more rapidly reach the center of battles. (최근까지 전투의 장소에서 부활 특히,)이의 도움으로 더 빠르게 전투의 중심에 도달 할 수있는 기회를 얻을 것이다. The speed of movement on the board rises 2-3 time . 보드에 운동의 속도는 2 ~ 3 시간이 증가한다. The most amusing in the situations with the boards - this addition by the developers system is special effect, like the one realized in games series tony hawks. 보드와 상황에서 가장 재미있는 - 개발자 시스템에 의해이 또한 게임 시리즈 토니 호크스 실현과 같은 특수 효과입니다.

Unreal tournament 3 Origin forms 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 원산지 양식

The largest changes will touch the game regimes . 가장 큰 변화는 게임 정권을 터치합니다. When developers fixed durable feedback with players and began to gather statistical data, the results of interrogations proved to be discourages. 개발자가 플레이어와 내구성 피드백을 고정 및 통계 데이터를 수집하기 시작하면, 심문의 결과는 낙담 것으로 판명. In spite of the propagation in the wide-band access Internet, more than 50% players UT never played on-line! 광대역 인터넷 액세스의 전파에도 불구하고, 50 % 이상의 UT 플레이어 온라인상에서 재생할 수 없어! But the part of users did not reach even the local networks, preferring to play with the boats . 그러나 사용자의 부분은 보트와 함께 플레이를 선호, 심지어는 로컬 네트워크에 도달하지 않았다. Some regimes UT2003 and UT2004 naturally stayed - either in view of the high complexity or because of addition weak . 일부 정권 UT2003 및 UT2004 자연스럽게 머물렀다 - 높은 복잡성의 관점에서 또는 때문에 약한 또한 중 하나. For example, the same Of assault and Onslaught required for the effective game the well coordinated command, where each clearly knows its role. 예를 들어, 폭행 맹공의 같은 각 명확하게 역할을 알고있는 효과적인 게임을 잘 조정 명령, 필요합니다. But, with the connection to the game with the unknown association, process rapidly lost its intelligence and was converted into scurry of the separate soldiers… Briefly - entire system required the serious reconsideration. 전체 시스템은 심각한 재검토 필요 - 그러나, 알 수없는 협회와 게임에 접속, 과정은 빠르게 그 정보를 잃어 간단히 분리 군인의 종종 걸음 ...로 변환되었다.

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In UT3 was decided to leave in protoplasmic form only the most recommended regimes. UT3에서 만 가장 권장 정권 원형질의 형태로 떠나기로 결정했다. In particular - Death-match, Team death-match, Capture the flag and Onstage capture of flag. 특히 - 데스 매치, 팀 데스 매치, 깃발과 국기의 무대 캡처를 캡처합니다. On consoles will be completely accurately realized Death-match and CTF, rest are located in study. 콘솔이 완전히 정확하게 죽음 경기 및 CTF, 나머지는 실현 될 것입니다에 관한 연구에 위치하고 있습니다. The original regime onslaught will also remain, truth into a somewhat extended form - it promises to become the only form of game in UT, strictly oriented to the draft of movement. 원래 정권의 공격은 다소 확장 된 형태로 남아 진실 것 - 그것은 엄격하게 운동의 초안 지향 UT 게임의 유일한 형태가 될 것을 약속드립니다. Under knife proved to be released the most unpopular regimes - Bombing run and Double domination. 칼에서 가장 인기없는 정권을 출시 입증 - 실행과 두 지배를 폭격. Developers sufficiently clearly gave to understand that they do not desire to spend time on the non wanted regime by players. 개발자는 충분히 명확하게 비 선수에 의해 정권을 원에 시간을 할애하고자하지 않는 것이 이해했다. Almost the same was understood for Assault - for the reasons mentioned above, the large part of players did not want to master the difficulty with selection of companions, and it was switched to the more productive game playing forms . 상술 한 이유로, 플레이어의 많은 부분이 동료의 선택과 어려움을 마스터하지 않았고, 이는 생산성 게임용 형태로 전환 하였다 - 거의 동일한는 폭행 이해되었다.

However, something will remain from Assault. 그러나, 뭔가 폭행에서 유지됩니다. In particular, histories and tasks (objectives) of original levels will be transferred in the new regime onslaught, supplementing it and making it more diverse. 특히, 역사와 원래 수준의 작업 (목표)을 보완하고보다 다양하고, 새로운 정권 공격에 전송됩니다. Obtained result found the working name Of onslaught 2.0, and according to the forecasts it must draw worshippers of both previous regimes . 획득 결과는 맹공 2.0의 작업 이름을 발견하고, 일기 예보에 따라 모두 이전 정권의 숭배를 작성하여야한다. The ideas of the original onslaught were strongly extended . 원래 공격의 아이디어는 강력하게 확장되었다. In particular, to those already existing of power cores and power nods were added power orbs (energy spheres) and power conduits (energy channels). 특히, 그 이미 전원 코어와 전력 고개를 끄덕의 기존 추가 된 파워 오브 (에너지 분야) 및 전원 도관 (에너지 채널)에. With the aid of last the player will be able to capture the adjacent territories and to obtain from their retention some bonus. 마지막의 도움으로 플레이어는 인접한 영토를 캡처 및 보존 일부 보너스로 얻을 수있을 것입니다. Now players, depending on situation in the battle, can select between simply and rapidly to conquer or to take more territories and obtain advantage. 이제 플레이어는 전투 상황에 따라, 정복 이상의 지역을 가​​지고 이점을 얻기 위해 간단하고 빠르게 선택할 수 있습니다. This concept causes special interest in connection with the intentions of developers to create the entire campaigns, which consist in the collection of single missions. 이 개념은 하나의 선교의 컬렉션으로 구성되어 전체 캠페인을 만들 수있는 개발자의 의도와 관련하여 특별한 이해 관계가 발생합니다. Moreover the results of victory on one of maps have the most direct effect on status of command on the following map. 더욱이지도 중 하나에 승리의 결과는 다음의지도 명령 상태에 가장 직접적인 영향을 미친다.

The system of duels one- on -one was also reviewed. 온에 또한 검토 된 원 - 결투 시스템. The old editorial staff of this entertainment was used in essence in the local networks, where people know well the level of the craftsmanship of each other and they can previously agree about the struggle. 이 엔터테인먼트의 오래된 편집부 사람들이 아니라 서로의 장인 정신의 수준을 알고있는 로컬 네트워크에 본질적으로 사용되었다 그들은 투쟁에 대해 동의 이전에 할 수 있습니다. But because of the absence of distinct ranking system and need for the expectation in the entrance to the game rival, this regime was not obtained special propagation among the on-line- players. 그러나 때문에 게임 경쟁 입구의 기대에 대한 별개의 순위 시스템과 필요의 부재로,이 정권은 온 - 라인 - 선수 중 특수 전파를 얻을 수 없었다.

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In UT3 previous duels became the regime survival. UT3에서 이전 결투는 정권의 생존이되었다. . . During the game inexperienced duelists automatically are sifted (system resembles to something like Elimination). 게임을하는 동안 미숙 한 검투사가 자동으로 (시스템이 제거 같은 것을 유사한) 체질된다. So it continues until one of the players becomes the acting champion. 선수 중 하나가 연기 챔피언이 될 때까지 그래서 계속됩니다.

One additional update promises to become the regime warfare - variety command game. 다양한 명령 게임 - ​​하나 추가 업데이트는 정권의 전쟁이 될 것을 약속드립니다. The majorities of levels warfare are asymmetric, and the opposing commands have diametrically opposite purposes. 수준 전쟁의 대다수는 비대칭이고, 반대 명령은 정반대의 목적을 가지고있다. Let say, that one of sides will have to protect certain object, while another will begin to attack. 또 다른 공격을 시작하면서 측면 중 하나가 특정 개체를 보호해야합니다 것을 가정 해 봅시다. This object can prove to be any mega- ring mount, capable in the fractions of second to crumble entire command rivals . 이 개체는 전체 명령 라이벌을 무너지기, 어떤 메가 링 마운트로 두 번째의 분수에 수를 증명할 수 있습니다. In order to activate ring mount, the command of those storming breaks through to the special channel (power conduit) in which obtains power of orb (1- 1 stage), necessary for the power of gun. 총의 힘에 필요한 특수 채널 (전원 도관)하는 구 (1-1 단계)의 전력을 획득까지 링 마운트, 그 밀어 낼 휴식의 명령을 활성화하기 위해. As the second stage serves to the transport of precious small battery to the ring mount, the crushing defeat of the defense enemy and the activation of device without delay of the following inscription You win!. 두 번째 단계는 반지에 소중한 작은 배터리의 수송 역할로 마운트, 방어 적의 대패와 당신은 이길 다음과 같은 비문 지체없이 장치의 활성화! The creators of game promise to supply Warfare with sufficient scenarios so players would not feel miserable. 게임의 제작자는 플레이어가 비참하게 느낄 것이다 있도록 충분한 시나리오 전쟁을 공급할 것을 약속드립니다. A total quantity of players, who participate in the brawls, is planned to fix on mark 32. 말다툼에 참여하는 플레이어의 총 수량은 마크 (32)에 고정 할 계획이다.

Unreal tournament 3 technicalities 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 교칙

With the creation of UT3 the developers pursued central objective - the deepening of game player instead of its expansion. 게임 플레이어 대신 그 확장의 심화 - UT3의 창조와 개발자 중심의 목표를 추구했다. instead of some updated regimes, heap equipment and set of new guns, the creators of game studied bringing to the mind of that of already existing. 대신 일부 업데이트 정권, 힙 장비 및 새로운 총의 집합으로, 게임의 제작자는 이미 존재의의 마음을 가져 공부했다. They ironed the balance of weapon to the state of close to the ideal. 그들은 이상에 가까운 상태로 무기의 밸런스를 다림질. Some old regimes of game enriched by valuable impregnation. 게임의 일부 이전 정권 귀중한 함침에 의해 강화. But they also healthily reworked the mechanics of game, taking into account the hole project. 그러나 그들은 또한 건강 계정에 구멍 프로젝트를 복용, 게임의 메커니즘을 재 작업.

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Is the graphic side of project all is clear : it impresses in versions for all platforms. 모두가 분명하다 프로젝트의 그래픽 측면입니다 : 모든 플랫폼 버전에 감동. Special attention developers gave to the interactivity as the tool of game perception . 특별한주의 개발자는 게임 인식의 도구로 상호 작용을했다. You will agree - that shot of signal gun will look more convincing, at the end of the flight rocket their is a valuable explosion : funnel in the wall, smoke.... the creators of game are solidly intended to include in the final version the series of levels, at which physics works on the game play. 당신은 동의 할 것이다 - 신호 총의 슛은 비행 로켓의 끝에서, 더 설득력이 보일 것 그들의 가치 폭발은 다음과 같습니다 벽에 깔때기, 연기는 .... 게임의 제작자는 단단하게 최종 버전에 포함하기위한 것입니다 물리학은 게임 플레이에서 작동하는 수준의 시리즈. In particular - on them will be present the interactive objects. 특히 - 그들에 대화 형 객체 존재합니다.

From the point of view modes - game clearly expects the bright future: in each box with game the developers promise to put UT tool kit, which will allow players to mode its levels, to other mode more interesting . 보기 모드의 관점에서 - 게임은 분명히 밝은 미래를 기대 : 개발자가 UT 도구 키트를 다할 것을 약속드립니다 게임 각 상자에, 더 재미있는 다른 모드로 모드로 플레이어의 레벨을 수있다. But here to sell those created mini- addition is not planned. 그러나 여기에서 그 만든 미니 또한이 계획되지 않은 판매합니다. Judging by test Of gears Of war for Xbox 360, Epic games is inclined to share new multiplayer maps completely free of charge. X 박스 360에 대한 전쟁의 기어의 시험으로 판단, 에픽 게임은 새로운 멀티를 공유하는 완전 무료 맵을 경사져있다.

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Seriously they worked also on gravity. 진심으로 그들은 중력도했다. Besides the fact that it will be distinguished from one level to the next, developers promise many new sensations with the fulfillment are special effect. 는 한 레벨에서 다음 레벨로 구별 될 것이라는 사실 외에, 개발자는 이행에 많은 새로운 감각이 특수 효과입니다 약속드립니다. Moreover this relates not only to the leaps from springboard , but also to the solo- appearances. 또한이 도약에 발판에서뿐만 아니라 솔로 - 출연뿐만 아니라 관한 것이다. Most likely, they will do something analog to Brother in arms: Hells Of highway, which will make possible to give the loss of players and other key moments from the most cinematographic fore shortenings. 고속도로의 지옥, 대부분의 영화의 앞 쇼트닝에서 플레이어 및 기타 중요한 순간​​의 손실을 제공하는 가능하게 할 것이다 : 대부분의 경우, 그들은 팔에 형제 뭔가 아날로그를 할 것입니다.

We should also note the artificial intellect. 우리는 또한 인공 지능을주의해야한다. In the first place leaves the multi variance of actions, the control of key points and tracking on the state of its own health. 첫째로 행동의 다중 분산, 자신의 건강 상태에 핵심 포인트의 제어 및 추적을 떠난다. But also - the resourcefulness of computer opponents concerning the methods of killing player. 그러나도 - 플레이어를 죽이는 방법에 관한 컴퓨터 상대의 지략. On the whole, to us they promise sequential breakthrough. 전반적으로, 우리에게 그들은 순차적 돌파구를 약속드립니다. . . there is the possibility to return boats overshoes plain voice commands - with the aid of sets - this already actually something new. 세트의 도움으로 - - 새로운이 이미 실제로 뭔가 보트 일반 음성 명령을 덧신을 반환 할 가능성이있다.

Unreal tournament 3 Analysis 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 분석

The return of king is expected according to all rules: with pump, fanfares and colorful fireworks. 왕의 반환은 모든 규칙에 따라 예상되는 : 펌프, 과시와 화려한 불꽃 놀이와 함께. the game is improved practically in all: beginning from the visual side and concluding by the smallest nuances in the work of weapon. 게임은 모두 실질적으로 향상 : 시각적 측면에서 시작하여 무기의 작품에서 가장 작은 뉘앙스에 의해 체결. They got rid of the excess , the attended regimes brought to the mind, and all this accurately was packed into colorful, technologically effective complete. 그들은 과잉을 제거있어, 참석 정권은 마음에 가져오고,이 모든 것이 정확하게 다채로운, 기술적으로 효율적인 전체에 가득했다. To the complete happiness remained to suffer a total of several months. 완전한 행복을 위해 몇 개월의 총을 고통 남아 있었다.

Unreal tournament 3 Picture 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 사진

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