OOPS! You forgot to upload swfobject.js ! OOPS! 당신은 swfobject.js를 업로드하는 것을 잊었다! You must upload this file for your form to work. 당신은 당신의 형태가 작동하려면이 파일을 업로드해야합니다.

UNREAL TOURNAMENT 3 PREVIEW 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기

언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기
Posted:2007-01-26 By game review 게시 됨 : 2007년 1월 26일 게임 검토하여
Number of View:24599 보기의 수 : 24599

UNREAL TOURNAMENT 3 PREVIEW 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기

By : game review 작성자 : 게임 리뷰

Posted: 2007-01-26 게시 됨 : 2007년 1월 26일

xtreview is your : Video card - cpu - memory - Hard drive - power supply unit source - CPU - 메모리 - 하드 드라이브 - 전원 공급 장치 소스 비디오 카드 : xtreview는 당신이다

언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기

Unreal tournament 3 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)

언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)

The series Of unreal tournament existed for several years . 언리얼 토너먼트 시리즈는 몇 년 동안 존재했다. Each new part presented something new to players: weapon model and technology, regimes and map, game play. 무기 모델과 기술, 제도 및지도, 게임 플레이 : 각각의 새로운 부분은 선수들에게 새로운 무언가를 제시했다. The passage to the new engine unreal 3.0, plus orientation on several platforms cost time for the release of this project witch is planned to the first half of 2007. However, this time is not past for free - specialists from Midway and Epic games could thoroughly study opinions and wishes of players in order to present the best game play for all. 미드웨이와 에픽 게임 수 완전히에서 전문가 - 여러 플랫폼에서 새로운 엔진 언리얼 3.0, 플러스 방향으로 통로 그러나 2007 년 상반기에 계획되어이 프로젝트 마녀의 방출 시간 비용, 이번에는 무료로 과거 아니다 모두를위한 최고의 게임 플레이를 제공하기 위해 의견과 선수의 소원을 연구한다. at the same time the game was renamed from UT2007 in more prosaic Unreal tournament 3. 동시에 게임은 더 산문 언리얼 토너먼트 3 UT2007에서 이름이 바뀌 었습니다.

Developer 개발자 Epic games 에픽 게임
Publisher 발행자 Midway games 미드웨이 게임
Official site 공식 사이트

unrealtournament2007.com unrealtournament2007.com

Release Date 출시일 2007 2007
Platform 플랫폼 PC, Xbox 360, PS3 PC, X 박스 360, PS3
Genre 장르 Action, Online 액션, 온라인

Unreal tournament 3 Two soldiers 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 두 군인

UT3 will become the field of battle between two races - Axon and Nekris. 축삭과 Nekris - UT3는 두 종족 사이에 전투의 현장이 될 것입니다. The first are typical people - loyal to their code mercenaries, having the last word of combat materiel. 자신의 코드 용병에 충성, 전투 물자의 마지막 단어를 가지고 - 먼저 일반적인 사람들이다. In the other side there Nekris witch will find response to the soul of those players, whom draws dark side. 거기에 다른 측면에서 Nekris 마녀 어두운면을 그립니다 그 선수의 영혼에 대한 응답을 찾을 수 있습니다. Merciless and cruel aggressors, are the embodiment of classical newcomers with all resultant special features - exterior view, armament and technology. 외관, 군비 및 기술 - 무자비한 잔인한 침략자 모든 결과 특별한 기능을 가진 고전적인 이민자의 실시 예이다. Talking about technology, developers prepared several surprises. 기술에 대한 이야기​​, 개발자는 여러 가지 놀라움을 준비했다. from the beginning they decided to forgo the idea of identical combat vehicles for each of represented races. 처음부터 그들은 표현 인종의 각각에 대해 동일한 전투 차량의 아이디어를 포기하기로 결정했다. Instead of this, for each side was created its unique motor park, which consists of the technology, which not only appears differently , but also work completely differently. 양측은 또한 다르게 나타날뿐만 아니라 기술, 구성 독특한 모터 공원을 작성되었지만 대신이의, 완전히 다르게 작동합니다.

언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) -1

Unreal tournament 3 Axon 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 축삭

The standard combat unit of mercenaries will be Goliath - typical tank, without special advantages and deficiencies. 특별한 장점과 결점없이 전형적인 탱크, - 용병의 표준 전투 유닛은 골리앗이 될 것이다. The reference gun is intended for disabling the ground-based enemies, ring mount - for the protection from air attacks . 공기 공격으로부터 보호 - 기준 총은, 링 마운트 지상 원수를하지 않도록하기위한 것입니다.

In the chapter of land impact forces costs Leviathan - gigantic sizes tank, having five landing places for players. 선수를위한 다섯 착륙 장소를 가지고, 거대한 크기의 탱크 - 토지 충격 힘의 장에서 레바의 요금으로 제공됩니다. The driver most of all is protected from the enemy fire, since it hides itself inside the case. 이 케이스 내부 자체를 숨 깁니다 때문에 드라이버는 모두의 대부분은, 적의 공격으로부터 보호됩니다. IT can control not only the weighing in several tons tank, but also the energy gun, which makes possible to conduct fire predominantly in the frontal sector. IT뿐만 아니라 여러 톤 탱크에 계량을 제어 할뿐만 아니라, 가능하게는 총 에너지, 정면 분야에서 주로 화재를 실시. The remained four places are intended for sniper. 남아 4 개소는 스나이퍼를위한 것입니다. Soldiers occupy positions in ring mounts and can conduct fire practically in all directions. 군인 링 마운트의 위치를​​ 차지하며, 모든 방향으로 실질적으로 불을 수행 할 수 있습니다. Since the ring mounts are located outside the tank, pointers are much more vulnerable for enemy fire. 링 마운트는 탱크 외부에 있기 때문에, 포인터는 훨씬 더 취약 적의 공격에 대한 것입니다. However, each landing place is equipped with its own energy panel, which makes possible to reflect enemy attacks. 그러나 각 착륙 장소는 적의 공격을 반영 할 수 있습니다 자신의 에너지 패널이 장착되어 있습니다. Naturally, soon or later panel will be broken and then pointers will die ; 당연히, 곧 이상 패널이 파손되고 다음 포인터는 죽을 것이다; however, this in no way will affect its remaining comrades - each combat cell is render inoperable personally. 그러나, 방법이 남아있는 동지에 영향을 미칠 것입니다 - 각 전투 셀은 개인적으로 작동하지 않을 것입니다. Furthermore, pointers can vary the type of armament, with the aid of which they can fire, which will allow them to most effectively reflect the attacks of diverse enemy forces . 또한, 포인터는 그들에게 가장 효과적으로 다양한 적군의 공격을 반영 할 수 있도록 그들이 해고 할 수있는 원조와 무기의 종류를, 다를 수 있습니다. The raisin of leviathan lies in the fact that even being openly pointers, it represents the terrible support weapon . 레바의 건포도도 공개적으로 포인터되고, 그것은 끔찍한 지원 무기를 나타내는 사실에있다. Driver machines translate into steady state, and tank is converted in the artillery installation, which makes possible to conduct fire throughout entire territory . 드라이버 기계는 정상 상태로 번역하고, 탱크는 전체 영역에 걸쳐 불을 수행 할 수있게 포병 설치에 변환됩니다.

언리얼 토너먼트 3 - 2

Available in Axon military- air technology. 축삭 military- 항공 기술에서 사용할 수 있습니다. The greatest interest causes cicada (Cicada) - the quick flying machine, whose functionality was blown to developers by the now acting analogs, in particular - by contemporary combat helicopters Apache. 가장 큰 관심의 원인 매미 (매미) - 빠른 비행 기계, 누구의 기능, 특히, 지금 행동 유사체로 개발자들에게 불어 - 현대 전투 헬기 아파치. Cicada is not too effective against other flying weapon, but it easily suppresses ground-based objects. 매미 다른 노선 무기에 대하여도 유효하지 않지만 쉽게 지상 물체를 억제한다. On-board guidance system makes possible for cicada to be fixed to any ground target, after which follows volley by the radio-controlled rockets. 매미는 어떤 지상 목표에 고정하는 온보드 안내 시스템은 그 후 무선 조종 로켓으로 발리를 다음, 가능하게한다. And if rockets already left the occupied sections - the object of defeat can write will, avoid from them practically impossibly. 로켓이 이미 점유 부분을 왼쪽한다면 - 쓸 수 있습니다 패배의 목적은, 거의 믿을 수 없을 그들로부터 피할 것입니다. The distinctive special feature of guidance system in the fact that the rockets can be released in the conveniently direction from object - although in opposite, they will find their purpose. 반대에, 그들은 자신의 목적을 찾을 수 있지만 - 로켓 개체에서 편리하게 방향으로 방출 될 수 있다는 사실에 유도 시스템의 독특한 특징.

언리얼 토너먼트 3-3

Unreal tournament 3 Necris 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) Necris

The strangers is here , what to contradict against the arsenal Of axon. 낯선 사람은 축삭의 무기에 대해 모순 무엇을, 여기에있다. Basic land tank is called Nemesis, and, probably, it is the first Antipodes human Goliath. 기본적인 랜드 탱크 아마도, 제 1 인간 대척 골리앗이다 네메시스 불러된다. Armament - standard, from the unique special features it is worthwhile to note perhaps the manner of movement. 군비 - 표준, 그것은 아마도 운동의 방식을주의하는 가치가 고유의 특수 기능에서. Nemesis move similarly to snake, repeating all bends and unevenness of landscape. 네메시스는 모든 굴곡과 풍경의 요철을 반복, 뱀과 유사하게 이동합니다. True, what benefit from this in combat - this still incomprehensible. 전투에서이에서 사실, 어떤 이익 -이 여전히 이해할 수없는.

Central place in the lists of armament necris occupies the external favorite public - its majesty dark walker. 그 위엄 어두운 워커 - 군비 necris의 목록에있는 중앙 장소는 외부 좋아하는 대중을 차지합니다. This construction resembles to the one from HL2 . 이러한 구조에서 HL2 하나에 유사하다. Dark walker is equipped with the powerful laser gun, which shoots by the short bursts, and it is very effective against the armament. 어두운 워커는 짧은 버스트로 쏘고 강력한 레이저 총을 구비하고,이 무기에 대해 매우 효과적이다. Furthermore, the construction of feet makes possible for it to squat if necessary, and it is more rapid than all remaining tanks to climb to the hills and elevations. 또한, 필요한 경우가 쪼그리고하는 다리의 건설이 가능하게하고, 나머지 모든 탱크가 언덕과 고도에 오르는 것보다 더 빠르다. Minus in this man is only one - during shooting the movement speed strongly falls, which makes with its light target for the enemy armament. 적의 무기에 대한 빛의 대상으로 만드는 이동 속도 강하게 폭포, 촬영 중 -이 사람에 마이너스는 단 하나입니다.

언리얼 토너먼트 3-4

The military- air forces necris are presented brisk and maneuverability Viper, whose extrinsic ethos developers modelled under the effect of contemporary destroyer F -14. military- 공군의 necris 누구의 외부 기풍 개발자 현대 구축함 (F)의 -14의 영향 아래 모델 활발한 기동성 독사을 제시하고 있습니다. Viper is equipped with the standard guns, which make possible for it to conduct fire both according to the air and according to the ground-based enemies. 이 공기와 지상 적에 따라 따라 불을 모두 수행하는 독사는 가능하게하는 표준 총, 장착되어 있습니다. Is interesting that Viper actually can strongly hit. 독사가 실제로 강하게 칠 수 있다는 흥미로운 일이다.

언리얼 토너먼트 3-5

On the remaining technology at the given moment there is practically nothing known - the developers reserved the right. 주어진 순간에 남아있는 기술을 실질적으로 아무것도 알려진 없다 - 개발자 권리를 소유. Although in the final version can appear one version of transportation for each sides. 최종 버전에 있지만 각 측면에 대한 교통의 한 버전을 표시 할 수 있습니다.

Unreal tournament 3 Hands - in the legs 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 손 - 다리

Hearth the cover of secrecy fell manual armament. 비밀의 덮개 수동 군비 하락 난로. it is possible to admire, perhaps the gun and Rocket launcher. 그것은 아마도 총과 로켓 발사기를 감상 할 수있다. Changes in both cases touched first of all visual side. 두 경우 모두의 변화는 모든 시각적 인 측면의 첫 번째 터치. The models of weapon are from now on woven from beyond the clouds 40-50 thousand ranges (by the way, in UT2004 far from all levels had so many ranges) and they give on the screen more realism. 40-50000 범위는 (그런데, UT2004 년까지 모든 수준에서 너무 많은 범위를했다) 그들이 화면 더 리얼리즘에 제공 구름 너머에서 짠에 무기의 모델은 지금부터입니다. we note in this game the luxurious animation of weapon and elegant view in addition to specials-effect. 우리는이 게임에서 스페셜 효과뿐만 아니라 무기와 우아한보기의 고급스러운 애니메이션을 확인합니다. signal gun in one of the alternative regimes . 대안 체제 중 하나의 신호 총.

언리얼 토너먼트 3-6

But the here following special feature can healthily diversify the game playing. 그러나 여기에 다음과 같은 특수 기능을 건강하게 게임 플레이를 다양 화 할 수 있습니다. By volitional effort was decided to inject in the process of the game hover-boards - hovering above board, like those we saw in the film back in the future. 유혹을 보드 위에, 우리가 미래에 영화에서 본 것과 같은 - 의지적인 노력에 의해 게임 호버 보드의 과정에 투입하기로 결정했다. by the aid of this (especially those, which recently revived far from place of battle) will obtain chance to more rapidly reach the center of battles. (최근까지 전투의 장소에서 부활 특히,)이의 도움으로 더 빠르게 전투의 중심에 도달 할 수있는 기회를 얻을 것이다. The speed of movement on the board rises 2-3 time . 보드에 운동의 속도는 2 ~ 3 시간이 상승한다. The most amusing in the situations with the boards - this addition by the developers system is special effect, like the one realized in games series tony hawks. 보드와 상황에서 가장 재미있는 - 개발자 시스템에 의해이 또한 게임 시리즈 토니 호크스 실현 같은 특수 효과입니다.

Unreal tournament 3 Origin forms 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 원산지 양식

The largest changes will touch the game regimes . 가장 큰 변화는 게임 정권을 터치합니다. When developers fixed durable feedback with players and began to gather statistical data, the results of interrogations proved to be discourages. 개발자가 플레이어와 내구성 피드백을 고정 및 통계 데이터를 수집하기 시작했을 때, 심문의 결과는 낙담 것으로 판명. In spite of the propagation in the wide-band access Internet, more than 50% players UT never played on-line! 광대역 인터넷 액세스의 전파에도 불구하고, 50 % 이상의 플레이어 UT는 온라인 해본 적이! But the part of users did not reach even the local networks, preferring to play with the boats . 그러나 사용자의 부분은 보트 놀이를 선호, 심지어는 로컬 네트워크에 도달하지 않았다. Some regimes UT2003 and UT2004 naturally stayed - either in view of the high complexity or because of addition weak . 일부 정권 UT2003과 UT2004 자연스럽게 머물렀다 - 높은 복잡성의 관점에서 또는 때문에 약한 또한 중 하나. For example, the same Of assault and Onslaught required for the effective game the well coordinated command, where each clearly knows its role. 예를 들어, 폭행 맹공 같은 각 명확하게 역할을 알고있는 효과적인 게임을 잘 조정 명령, 필요합니다. But, with the connection to the game with the unknown association, process rapidly lost its intelligence and was converted into scurry of the separate soldiers… Briefly - entire system required the serious reconsideration. 전체 시스템은 심각한 재검토 필요 - 그러나, 알 수없는 협회와 게임에 접속, 과정은 빠르게 그 정보를 잃고 간단히 별도의 군인 서둘러 ...로 전환했다.

언리얼 토너먼트 3-6

In UT3 was decided to leave in protoplasmic form only the most recommended regimes. UT3에서만 가장 권장 정권 원형질 형태로 떠나기로 결정했다. In particular - Death-match, Team death-match, Capture the flag and Onstage capture of flag. 특히 - 데스 매치, 팀 데스 매치, 깃발과 국기의 무대 위 캡처를 캡처합니다. On consoles will be completely accurately realized Death-match and CTF, rest are located in study. 콘솔이 완전히 정확하게 데스 매치와 CTF, 나머지는 실현 될 것입니다에 관한 연구에 위치하고 있습니다. The original regime onslaught will also remain, truth into a somewhat extended form - it promises to become the only form of game in UT, strictly oriented to the draft of movement. 원래 정권의 공격은 다소 확장 된 형태로 남아 진실 것 - 그것은 엄격하게 운동의 초안 지향 UT 게임의 유일한 형태가 될 것을 약속드립니다. Under knife proved to be released the most unpopular regimes - Bombing run and Double domination. 칼에서 가장 인기없는 정권을 출시 입증 - 실행과 두 지배를 폭격. Developers sufficiently clearly gave to understand that they do not desire to spend time on the non wanted regime by players. 개발자는 충분히 명확하게 비 선수에 의해 정권을 원에 시간을 할애하고자하지 않는 것을 이해했다. Almost the same was understood for Assault - for the reasons mentioned above, the large part of players did not want to master the difficulty with selection of companions, and it was switched to the more productive game playing forms . 상술 한 이유로, 플레이어의 많은 부분이 동료와의 선택의 어려움을 습득하지 않았고, 이는 생산성 게임 플레잉 형태로 전환 하였다 - 거의 동일한는 폭행 이해되었다.

However, something will remain from Assault. 그러나, 뭔가 폭행에서 남아있을 것이다. In particular, histories and tasks (objectives) of original levels will be transferred in the new regime onslaught, supplementing it and making it more diverse. 특히, 역사와 원래 수준의 작업 (목표)을 보완하고 더 다양하고, 새로운 정권 공격에 전송됩니다. Obtained result found the working name Of onslaught 2.0, and according to the forecasts it must draw worshippers of both previous regimes . 획득 결과는 맹공 2.0의 작업 이름을 발견하고 예측에 따라 모두 이전 정권의 숭배를 작성하여야한다. The ideas of the original onslaught were strongly extended . 원래 공격의 아이디어는 강력하게 확장되었다. In particular, to those already existing of power cores and power nods were added power orbs (energy spheres) and power conduits (energy channels). 특히, 그 이미 전원 코어와 전력 고개를 끄덕의 기존 추가 된 파워 오브 (에너지 분야) 및 전원 도관 (에너지 채널)에. With the aid of last the player will be able to capture the adjacent territories and to obtain from their retention some bonus. 마지막의 도움으로 플레이어는 인접한 영토를 캡처 및 보존 일부 보너스로 얻을 수있을 것입니다. Now players, depending on situation in the battle, can select between simply and rapidly to conquer or to take more territories and obtain advantage. 이제 플레이어는 전투 상황에 따라, 정복 이상의 지역을 가​​지고 이점을 얻기 위해 간단하고 빠르게 선택할 수 있습니다. This concept causes special interest in connection with the intentions of developers to create the entire campaigns, which consist in the collection of single missions. 이 개념은 하나의 선교의 컬렉션으로 구성되어 전체 캠페인을 만들 수있는 개발자의 의도와 관련하여 특별한 이해 관계가 발생합니다. Moreover the results of victory on one of maps have the most direct effect on status of command on the following map. 더욱이지도 중 하나에 승리의 결과는 다음의지도 명령 상태에 가장 직접적인 영향을 미친다.

The system of duels one- on -one was also reviewed. - 온에 또한 검토 된 원 - 결투 시스템. The old editorial staff of this entertainment was used in essence in the local networks, where people know well the level of the craftsmanship of each other and they can previously agree about the struggle. 이 엔터테인먼트의 오래된 편집부 사람들이 아니라 서로의 장인 정신의 수준을 알고있는 로컬 네트워크에 본질적으로 사용되었다 그들은 투쟁에 대해 동의 이전에 할 수 있습니다. But because of the absence of distinct ranking system and need for the expectation in the entrance to the game rival, this regime was not obtained special propagation among the on-line- players. 그러나 때문에 게임 경쟁의 입구에 기대에 대한 별개의 순위 시스템과 필요성의 부재로,이 정권은 온 - 라인 - 선수 중 특수 전파를 얻을 수 없었다.

언리얼 토너먼트 3-7

In UT3 previous duels became the regime survival. UT3에서 이전 결투는 정권의 생존이되었다. . . During the game inexperienced duelists automatically are sifted (system resembles to something like Elimination). 게임을하는 동안 미숙 한 검투사가 자동으로 (시스템이 제거 뭔가에 유사한) 체질된다. So it continues until one of the players becomes the acting champion. 선수 중 하나가 연기 챔피언이 될 때까지 그래서 계속됩니다.

One additional update promises to become the regime warfare - variety command game. 다양한 명령 게임 - ​​하나의 추가 업데이트는 정권의 전쟁이 될 것을 약속드립니다. The majorities of levels warfare are asymmetric, and the opposing commands have diametrically opposite purposes. 수준 전쟁의 대다수는 비대칭이고, 반대 명령은 정반대의 목적을 가지고있다. Let say, that one of sides will have to protect certain object, while another will begin to attack. 또 다른 공격을 시작하면서 측면 중 하나가 특정 개체를 보호 할 수있을 것이라는 점을, 가정 해 봅시다. This object can prove to be any mega- ring mount, capable in the fractions of second to crumble entire command rivals . 이 개체는 전체 명령 라이벌을 무너지기, 어떤 메가 링이 장착 될 두 번째의 분수에서 할을 증명할 수 있습니다. In order to activate ring mount, the command of those storming breaks through to the special channel (power conduit) in which obtains power of orb (1- 1 stage), necessary for the power of gun. 총의 힘에 필요한 특수 채널 (전원 도관)하는 구 (1-1 단계)의 전력을 획득까지 링 마운트, 그 밀어 낼 휴식의 명령을 활성화하기 위해. As the second stage serves to the transport of precious small battery to the ring mount, the crushing defeat of the defense enemy and the activation of device without delay of the following inscription You win!. 두 번째 단계는 반지에 소중한 작은 배터리의 수송 역할로 마운트, 방어 적의 대패와 당신이 이길 다음과 같은 비문의 지연없이 장치의 활성화! The creators of game promise to supply Warfare with sufficient scenarios so players would not feel miserable. 게임의 제작자는 선수가 비참하게 느낄 것이다 있도록 충분한 시나리오 전쟁을 공급할 것을 약속드립니다. A total quantity of players, who participate in the brawls, is planned to fix on mark 32. 말다툼에 참여하는 플레이어의 총 수량, 마크 (32)에 고정 할 예정이다.

Unreal tournament 3 technicalities 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 교칙

With the creation of UT3 the developers pursued central objective - the deepening of game player instead of its expansion. 게임 플레이어 대신 그 확장의 심화 - UT3의 창조와 개발자 중심의 목표를 추구했다. instead of some updated regimes, heap equipment and set of new guns, the creators of game studied bringing to the mind of that of already existing. 대신 일부 업데이트 정권, 힙 장비 및 새로운 총 집합으로, 게임의 제작자는 이미 존재의의 마음을 데리고 공부했다. They ironed the balance of weapon to the state of close to the ideal. 그들은 이상에 가까운 상태로 무기의 밸런스를 다림질. Some old regimes of game enriched by valuable impregnation. 게임의 일부 이전 정권은 가치있는 함침에 의해 강화. But they also healthily reworked the mechanics of game, taking into account the hole project. 그러나 그들은 또한 건강 계정에 구멍 프로젝트를 복용, 게임의 메커니즘을 재 작업.

언리얼 토너먼트 3-8

Is the graphic side of project all is clear : it impresses in versions for all platforms. 모두가 분명하다 프로젝트의 그래픽 측면은 다음과 같습니다 모든 플랫폼 버전에 감동. Special attention developers gave to the interactivity as the tool of game perception . 특별한주의 개발자는 게임 인식의 도구로 상호 작용을했다. You will agree - that shot of signal gun will look more convincing, at the end of the flight rocket their is a valuable explosion : funnel in the wall, smoke.... the creators of game are solidly intended to include in the final version the series of levels, at which physics works on the game play. 당신은 동의 할 것이다 - 신호 총의 슛은 비행 로켓의 끝에서, 더 설득력있는 모양 그들의 가치 폭발은 다음과 같습니다 벽에 깔때기, 연기는 .... 게임의 제작자는 단단하게 최종 버전에 포함하기위한 것입니다 물리학은 게임 플레이에 작동하는 수준의 시리즈. In particular - on them will be present the interactive objects. 특히 - 그들에 대화 형 개체 존재합니다.

From the point of view modes - game clearly expects the bright future: in each box with game the developers promise to put UT tool kit, which will allow players to mode its levels, to other mode more interesting . 보기 모드의 관점에서 - 게임은 분명히 밝은 미래를 기대 : 개발자가 UT 도구 키트를 넣어 약속 게임 각 상자에, 더 재미있는 다른 모드로 모드로 플레이어의 수준을 수있다. But here to sell those created mini- addition is not planned. 그러나 여기 만든 미니 또한이 계획되지 않은 판매합니다. Judging by test Of gears Of war for Xbox 360, Epic games is inclined to share new multiplayer maps completely free of charge. X 박스 360에 대한 전쟁의 기어의 시험으로 판단, 에픽 게임은 새로운 멀티를 공유하는 요금 완전 무료지도 경사져있다.

언리얼 토너먼트 3-9

Seriously they worked also on gravity. 진심으로 그들은 중력에도했다. Besides the fact that it will be distinguished from one level to the next, developers promise many new sensations with the fulfillment are special effect. 그 다음에 한 수준에서 구별 될 것이라는 사실 외에, 개발자는 이행에 많은 새로운 감각이 특수 효과입니다 약속드립니다. Moreover this relates not only to the leaps from springboard , but also to the solo- appearances. 또한이 도약에 발판에서뿐만 아니라 솔로 - 출연뿐만 아니라 관한 것이다. Most likely, they will do something analog to Brother in arms: Hells Of highway, which will make possible to give the loss of players and other key moments from the most cinematographic fore shortenings. 고속도로의 지옥, 대부분의 영화의 앞 쇼트닝에서 플레이어 및 기타 중요한 순간​​의 손실을 제공하는 것이 가능하게됩니다 : 대부분의 경우, 그들은 팔에 형제 뭔가 아날로그 할 것입니다.

We should also note the artificial intellect. 우리는 또한 인공 지능을주의해야한다. In the first place leaves the multi variance of actions, the control of key points and tracking on the state of its own health. 첫 번째 장소에서 행동의 다중 분산, 자신의 건강 상태에 핵심 포인트의 제어 및 추적을 떠난다. But also - the resourcefulness of computer opponents concerning the methods of killing player. 뿐만 아니라 - 플레이어를 죽이는 방법에 관한 컴퓨터 상대의 지략. On the whole, to us they promise sequential breakthrough. 전반적으로, 우리에게 그들은 순차적으로 돌파구를 약속드립니다. . . there is the possibility to return boats overshoes plain voice commands - with the aid of sets - this already actually something new. 세트의 도움 - - 새로운 사실​​이 이미 무언가 보트 일반 음성 명령을 덧신을 반환 할 가능성이있다.

Unreal tournament 3 Analysis 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 분석

The return of king is expected according to all rules: with pump, fanfares and colorful fireworks. 왕의 반환은 모든 규칙에 따라 예상된다 : 펌프, 과시와 화려한 불꽃 놀이와 함께. the game is improved practically in all: beginning from the visual side and concluding by the smallest nuances in the work of weapon. 게임은 모두 실질적으로 향상 : 시각적 측면에서 시작하여 무기의 작품에서 가장 작은 뉘앙스에 의해 체결. They got rid of the excess , the attended regimes brought to the mind, and all this accurately was packed into colorful, technologically effective complete. 그들은 과잉을 제거있어, 참석 정권은 마음에 가져오고,이 모든 것이 정확하게 다채로운, 기술적으로 효과적인 전체로 포장되었다. To the complete happiness remained to suffer a total of several months. 완전한 행복에 몇 개월의 총을 고통 남아 있었다.

Unreal tournament 3 Picture 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 사진

언리얼 토너먼트 3-10 언리얼 토너먼트 3-11 언리얼 토너먼트 3-12

언리얼 토너먼트 3-13 언리얼 토너먼트 3-14 언리얼 토너먼트 3-15

언리얼 토너먼트 3-16 언리얼 토너먼트 3-17 언리얼 토너먼트 3-17

언리얼 토너먼트 3-18 언리얼 토너먼트 3-19 언리얼 토너먼트 3-19

언리얼 토너먼트 3-20 언리얼 토너먼트 3-21 언리얼 토너먼트 3-22

언리얼 토너먼트 3-23 언리얼 토너먼트 3-24 언리얼 토너먼트 3-25

언리얼 토너먼트 3 - 0 (으)

xtreview is your : Video card - cpu - memory - Hard drive - power supply unit source - CPU - 메모리 - 하드 드라이브 - 전원 공급 장치 소스 비디오 카드 : xtreview는 당신이다

언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기

we would be happy to answer for your question . 우리는 당신의 질문에 대한 답변을 드리겠습니다. if you have suggestion or comment regarding this review our support would be glad to help just join our forum and ask u will get the best answer to discuss check our forum section :-) 이 리뷰에 관한 제안이나 의견이 있으면 우리의 지원은 도움이 포럼에 가입하고 가장 좋은 대답을 얻을 것이다 U 물어 기쁠 :-) 포럼 섹션을 확인 논의


/ 5 / 5 View Stat 보기 통계

xtreview - 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기

Unreal tournament 3 preview 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기
Unreal tournament 3 preview 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3) 미리보기

xtreview는 - 7600GT는 중간 카드 범위입니다. 우리는 이미이 비디오 카드를 벤치마킹하고 발견 ...

7600gt review 7600GT 검토
7600gt is the middle card range. 7600GT는 중간 카드 범위입니다. We already benchmarked this video card and found that ... 우리는 이미이 비디오 카드를 벤치마킹하고 발견 ...

Loading ... 로드 중 ...

Search News 뉴스 검색

geforce 8800gtx and 8800gts 지포스 8800GTX와 8800GTS
Xtreview software download Section Xtreview 소프트웨어 다운로드 섹션
AMD TURION 64 X2 REVIEW AMD 튜리온 64 X2 검토
INTEL PENTIUM D 920 , INTEL PENTIUM D 930 인텔 펜티엄 D 920, 인텔 펜티엄 D 930
6800XT REVIEW 6800XT 검토
computer hardware REVIEW 컴퓨터 하드웨어 검토
INTEL PENTIUM D 805 INTEL D805 인텔 펜티엄 D 805 인텔 D805
Free desktop wallpaper 무료 바탕 화면 배경 무늬
online fighting game 온라인 격투 게임
Xtreview price comparison center Xtreview 가격 비교 센터
Lastest 15 Reviews 최신 (15) 리뷰

  • 233 - e8600 vs q9400 which is better dual or quad core (233) - 더 듀얼 또는 쿼드 코어 인 Q9400 대 e8600
  • By: Cpu review 작성자 : CPU 리뷰

  • 232 - intel core i7 920 review benchmark and overclocking (232) - 인텔 코어 i7 920 검토 기준 및 오버 클러킹
  • By: processor review 작성자 : 프로세서 리뷰

  • 231 - efi bios review msi click bios 231 - EFI 바이오스 검토 MSI 클릭 바이오스
  • By: Other review 작성자 : 다른 리뷰

  • 230 - driver scanner review , search and update your drivers (230) - 드라이버 스캐너 검토, 검색 및 드라이버를 업데이트
  • By: Software review 작성자 : 소프트웨어 검토

  • 229 - radeon hd 4670 vs geforce 9500 gt vs geforce 9800 gt vs hd 4850 overclock benchmark and review 229 - HD 4850 오버 클럭 벤치 마크 및 검토 대 지포스 9800있다 대 지포스 9500있다 대 라데온 HD 4670
  • By: Video card review 작성자 : 비디오 카드 검토

  • 228 - crossfire hd 4870 x2 vs crossfire hd 4870 review and benchamrk (228) - 크로스 파이어 HD 4870 검토 및 benchamrk 대 크로스 파이어 HD 4870 X2
  • By: Video card review 작성자 : 비디오 카드 검토

  • 227 - hd 4870 x2 vs gtx 280 full review and benchmark 227 - GTX 280 전체 리뷰 및 벤치 마크 대비 HD 4870 X2
  • By: computer news 작성자 : 컴퓨터 뉴스

  • 226 - amd radeon hd 4870 x2 2x1gb xtreview exclusive review (226) - AMD 라데온 HD 4870 X2의 2x1gb의 xtreview 독점 검토
  • By: Video card review 작성자 : 비디오 카드 검토

  • 225 - best antivirus software for 2008 - full review 225 - 2008 최고의 안티 바이러스 소프트웨어 - 전체 리뷰
  • By: computer news 작성자 : 컴퓨터 뉴스

  • 224 - registry cleaner roundup (224) - 레지스트리 청소기 검거
  • By: computer news 작성자 : 컴퓨터 뉴스

  • 223 - apack zerotherm processor cooler review : btf80 btf90 btf92 oe btf95 fanless and nirvana nv120 premium (223) - apack zerotherm 프로세서 쿨러 리뷰 : btf80 btf90 btf92 OE btf95 팬과 열반의 nv120 프리미엄
  • By: Processor cooler review 작성자 : 프로세서 쿨러 리뷰

  • 222 - choosing your computer optimum configurations (222) - 컴퓨터를 최적의 구성을 선택
  • By: computer selection 작성자 : 컴퓨터 선택

  • 221 - budget cooler review (221) - 예산 쿨러 검토
  • By: Cooler review 작성자 : 쿨러 리뷰

  • 220 - nvidia 9600 gt review and benchmark (220) - 엔비디아 9600 GT는 리뷰 및 벤치 마크
  • By: video card review 작성자 : 비디오 카드 검토

  • 219 - geforce 8800 gts vs 8800 gt vs hd 2900 xt vs hd 3850 vs hd 3870 review benchmark and overclocking 219 - HD 3870 검토 기준 및 오버 클러킹 대 HD 3850 대 HD 2900 XT 대 8800있다 대 지포스 8800의 GTS
  • By: Video card review 작성자 : 비디오 카드 검토

    Click Here To 여기를 클릭하십시오

  • 101 - sony vgn-fj1sr review notebook performance benchmark (101) - 소니 VGN-fj1sr 검토 노트북 성능 벤치 마크
  • By: notebook review 작성자 : 노트북 검토

  • 102 - toshiba tecra a6-s513 review notebook performance benchmark (102) - 도시바 Tecra의 A6-S513 검토 노트북 성능 벤치 마크
  • By: notebook review 작성자 : 노트북 검토

  • 103 - retrieve lost partition undelete unformat file recovery (103) - 잃어버린 파티션 삭제를 취소 UNFORMAT 파일 복구를 검색
  • By: hdd recovery 작성자 : 하드 디스크 복구

  • 104 - imac review intel duo core vs imac g5 (104) - 아이맥 G5 대 아이맥 검토 인텔 듀오 코어
  • By: hardware review 작성자 : 하드웨어 리뷰

  • 105 - x1900xtx review benchmark overclock performance 105 - x1900xtx 검토 벤치 마크 오버 클럭 성능
  • By: video card review 작성자 : 비디오 카드 검토

  • 106 - nvidia nforce 500 vs ati crossfire 3200 chipset review (106) - ATI 크로스 파이어 3200 칩셋 검토 대 엔비디아 엔포스 500
  • By: chipset review 작성자 : 칩셋 검토

  • 107 - d 310 review celeron d310 overclock (107) - D (310) 리뷰 셀러론 D310 오버 클럭
  • By: cpu review 작성자 : CPU 리뷰

  • 108 - intel conroe core duo 2 review vs amd am2 (108) - AMD의 AM2 대 인텔 콘로 코어 듀오 2 리뷰
  • By: cpu review 작성자 : CPU 리뷰

  • 109 - external hard drive review test comparison : transcend smartdisk kano codi seagate wiebetech wd buffalo linksys ximeta cms (109) - 외부 하드 드라이브 검토 시험 비교 : CMS ximeta의 SmartDisk 카노 CODI 씨게이트 wiebetech WD 버팔로 링크시스을 초월
  • By: hdd test 작성자 : 하드 디스크 테스트

  • 110 - cpu comparison chart benchmark intel vs amd speed 3damrk unreal2004 far cry doom (110) - unreal2004 훨씬 운명을 울 3damrk AMD의 속도 대 CPU 비교 차트 벤치 마크 인텔
  • By: new reviewer 작성자 : 새로운 검토

  • 111 - cpu comparison chart benchmark encoding intel vs amd speed (111) - AMD 속도 대 CPU 비교 차트 벤치 마크 인코딩 인텔
  • By: new reviewer 작성자 : 새로운 검토

  • 112 - cpu comparison chart daily use benchmark intel vs amd speed (112) - AMD 속도 대 CPU 비교 차트 일일 사용 벤치 마크 인텔
  • By: new reviewer 작성자 : 새로운 검토

  • 113 - reset bios password dell laptop desktop toshiba ibm compaq and other (113) - BIOS 암호 델 노트북 바탕 화면 도시바 IBM 컴팩 등을 재설정
  • By: hardware review 작성자 : 하드웨어 리뷰

  • 114 - 7600gs review overclock benchmark volt mod : palit (114) - 7600GS 검토 오버 클럭 벤치 마크 볼트 모드 : 팰릿 (Palit)
  • By: video card review 작성자 : 비디오 카드 검토

  • 115 - conroe e6600 review benchmark vs amd fx 62 vs fx 60 vs intel 955 xe (115) - 인텔 955 XE 대 FX 60 대 AMD의 FX 62 대 콘로 E6600 검토 기준
  • By: conroe reiew 작성자 : 콘로 reiew

    xtreview -

    video card 7900 GTX 비디오 카드 7900 GTX

    Last News 마지막 뉴스

    - Microsoft has officially announced the smartphone Lumia 950XL, 950 and 550 - 마이크로 소프트는 스마트 폰 루미아 950XL, 950 및 550을 발표 공식적으로
    - Surface Pro 4 tablet Officially announced - 표면 프로 4 정제는 공식적으로 발표
    - Micron acquires third-party controllers for SSD-drives - 마이크론은 SSD-드라이브 타사 컨트롤러를 획득
    - Server processors will support Skylake six-channel memory - 서버 프로세서는 스카이 레이크 6 채널 메모리를 지원
    - The characteristics of the new professional models Godavari processors - 새로운 전문 모델 고다 바리 프로세서의 특징
    - The second highest SDRAM overclock memory - 두 번째로 높은 SDRAM 오버 클럭 메모리
    - Core i7-6700K Processor HWBot Prime record at a frequency of 6.5 GHz - 6.5 GHz의 주파수에서 코어 i7-6700K 프로세서 HWBot 프라임 기록
    - Sony will reduce the cost of PlayStation 4 outside of Japan - 소니는 일본의 플레이 스테이션 4 외부의 비용을 줄일 수
    - In each core AMD Zen accounted 10 pipelines - 각각의 코어에서 AMD 선 (10) 파이프 라인을 차지
    - GlobalFoundries also cut staff - 글로벌 파운드는 또한 직원을 잘라
    - Far Cry Primal soon - 파 크라이의 근원 곧
    - Star Wars Battlefront system requirement - 스타 워즈 배틀 시스템 요구 사항
    - Windows 10 has risen to second place in popularity among Steam users - 윈도우 (10)는 스팀 사용자들 사이에 인기가 두 번째 장소로 상승했다
    - Employee of CD Projekt RED spoke about Cyberpunk 2077 - CD PROJEKT RED의 직원은 사이버 펑크 2077에 대해 언급
    - HTC has released Android-smartphone One E9s Dual SIM - HTC는 안드로이드 스마트 폰 중 하나 E9s 듀얼 SIM 발표했다
    - iPhone 6s almost four times more popular than iPhone 6s Plus - 아이폰 6S 플러스보다 아이폰 기가 거의 4 배 더 인기
    - pre-orders for Lumia 950 and Lumia 950XL started - 루미아 950과 루미아 950XL에 대한 사전 주문 시작
    - iPhone 6s and iPhone 6s Plus Owners complain about the sudden smartphones shutdown - 아이폰 6S와 아이폰 6S 플러스 소유자는 갑자기 스마트 폰의 종료에 대해 불평
    - Daimler released Autonomous truck on a public road - 다임러는 공공 도로에 자율 트럭 출시
    - Video card with two GPUs Fiji began to travel around the world - 두 개의 GPU를 피지와 비디오 카드는 세계를 여행하기 시작했다

    전체 화면 크기를 위해 여기를 클릭하십시오
    HALO 3 HALO 3 - Final Fight! HALO 3 HALO 3 - 마지막 전투!

    PREY Prey is something you don t often see anymore: a totally unigue shooter experience. 먹이 완전히 unigue 사수 경험 : 먹이가 더 이상 자주 볼 T는 돈 무언가이다.
    오늘 이미지

    computer news computer parts review Old Forum Downloads New Forum Login Join Articles terms Hardware blog Sitemap Get Freebies 컴퓨터 뉴스 컴퓨터 부품 검토 오래된 포럼 다운로드 새로운 포럼 로그인 회원 가입 기사 용어 하드웨어의 블로그 사이트 맵 공짜 받기

    Page loaded in 0.032 seconds. 페이지는 0.032 초에서 적재했다.

    독일어 영어를 xtreview | | 스페인어 영어를 xtreview | | 프랑스어 영어를 xtreview | | 이탈리아어 영어를 xtreview | | 포르투갈어 영어를 xtreview | | 그리스어 xtreview 영어 | | Japenese에 영어를 xtreview | | 한국어로 xtreview 영어 | | 러시아어로 영어를 xtreview | | 중국어로 Tradational xtreview 영어 | | 아랍어로 xtreview 영어